Nioh (japanisch: 仁王 Hepburn: Niō, "wohlwollender König") ist ein Action-Rollenspiel-Videospiel, das vom Team Ninja für die PlayStation 4 und Microsoft Windows entwickelt wurde. Es wurde weltweit im Februar 2017 veröffentlicht und wurde von Sony Interactive Entertainment für die PlayStation 4 international und Koei Tecmo für die PlayStation 4 in Japan und Microsoft Windows international veröffentlicht. Gameplay dreht sich um das Navigieren von Levels und das Besiegen von Monstern, die ein Gebiet befallen haben. Nioh findet in den frühen 1600er Jahren während einer fiktionalisierten Version der Sengoku-Zeit statt, als Japan mitten im Bürgerkrieg vor dem Aufstieg des Tokugawa-Shogunats war. Ein Seemann namens William, auf der Jagd nach einem Feind, kommt in Japan an und wird von Hattori Hanzo, dem Diener von Tokugawa Ieyasu, angeworben, um Yōkai zu besiegen, die im Chaos des Krieges blühen.
Er begann seine Entwicklung 2004 als Multimedia-Projekt, basierend auf einer unvollendeten Akira Kurosawa-Schrift, und überstand in den folgenden acht Jahren mehrere Revisionen, da der Generalproduzent Kou Shibusawa mit dem Ergebnis unzufrieden war. [2] Team Ninja erhielt das Projekt, und die anschließende Entwicklung dauerte vier Jahre. Die Geschichte basierte auf dem Leben des historischen westlichen Samurai William Adams, [3] obwohl es mit übernatürlichen Elementen verziert war. Entwicklungsinformationen gab es sporadisch bis 2015, als es als PlayStation 4 exklusiv wieder eingeführt wurde. Alpha-und Beta-Demos wurden im Jahr 2016 veröffentlicht, um sowohl die öffentliche Reaktion auf den Titel zu messen als auch Anpassungen basierend auf Feedback vorzunehmen. Ursprünglich für eine Veröffentlichung im Jahr 2016 geplant, wurde die Veröffentlichung durch die Anpassungen ins nächste Jahr verschoben. Nach der Veröffentlichung erhielt Nioh positive Kritiken, wobei Kritiker es mit der Souls-Serie verglichen. Ein Port für Microsoft Windows, der den herunterladbaren Inhalt (DLC) des Spiels enthält, wurde im November 2017 veröffentlicht.
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